Liste des entreprises membres de l’AFINEF au 1er janvier 2021
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Liste des entreprises membres de l’AFINEF au 1er janvier 2021
La référence de l’apprentissage des langues en ligne pour l’enseignement supérieur, les organismes de formation et les institutions publiques.
Distributeur dans l’ensemble de la francophonie des Ressources Éducatives Numériques conçues par les éditeurs scolaires et des créateurs de contenu pédagogique.
Organisme de formation en ligne basé à Montpellier, labellisé Qualiopi, intervenant en langues, bureautique et communication.
Éditeur de ressources et d’applications innovantes pour réussir en maths. Partenaire incontournable de nombreux ministères, éditeurs et établissements, dans le monde.
Intégrateur de solutions, CFI accompagne depuis plus de 10 ans les collectivités locales et territoriales dans le domaine de l’Ecole Numérique.
Créé en 2004, le Canal Numérique des Savoirs diffuse et distribue des ressources numériques pédagogiques et éducatives scolaires et parascolaires.
Cabinet de conseil en stratégie et accompagnement de projets liés au numérique dont l’e-éducation.
Nous sommes l’ESN de la EdTech et LE GarNinja. Le GarNinja simplifie l’accostage au GAR et la gestion commerciale des éditeurs pour un coût maîtrisé.
10 ans d’expérience en tant qu’opérateur de solutions numériques au service de la jeunesse, de la vie scolaire et de l’inclusion, Docaposte est aussi le premier partenaire des établissements scolaires.
Favoriser la mutation du marché de la coiffure vers le digital par le développement d’applicatifs 3D destinés aux jeunes professionnels.
Depuis 2006, Assistance à Maitrise d’Ouvrage (AMO) auprès des Collectivités territoriales pour les projets du numérique à l’école.
Solutions innovantes, mobiles et connectées pour le e-learning dans un environnement simple et performant. «EASYTIS», pour rendre accessible le numérique en classe, sans que ce ne soit ni compliqué ni onéreux.
Spécialisées dans le numérique et la relation texte/image, créatrices du Cahier de Dessin Animé, un livre personnalisable qui se transforme en dessin animé grâce à son application mobile BlinkBook.
Site Internet qui forme les parents et les grands-parents qui veulent augmenter les chances de réussite des enfants à l’école primaire.
Filiale commerciale de la chaîne ARTE, en charge d’Educ’ARTE, un service numérique éducatif à destination des écoles, collèges et lycées.
Éditeur de ressources et de plateformes numériques, Educlever est un acteur majeur dans les domaines de l’éducation numérique et du e-learning.
Édulib distribue auprès des établissements scolaires les ressources numériques Belin Éducation, Magnard et Delagrave via un catalogue en ligne.
Éditeur de ressources pédagogiques dédiées à l’apprendre à apprendre et au temps de travail personnel des élèves (Primaire, Collège + SEGPA, LGT et LP).
Éditeur de ressources numériques interactives en sciences et mathématiques. Vous trouverez des animations, vidéos, quiz, fiches pédagogiques.
Éditeur de ressources documentaires numériques dans toutes les disciplines et tous les niveaux scolaires.
Certificateur qui offre à l’échelle internationale une gamme de tests et de solutions d’apprentissage, parmi lesquels les tests d’anglais TOEIC® et TOEFL®.
Producteur pluri-médias au service de l’attractivité des métiers depuis 1996. Produits phares : lecanaldesmetiers, Je Filme le Métier qui me Plaît.
Développe des modules d’activités numériques associant sciences cognitives et intelligence artificielle pour débloquer la compréhension de savoirs fondamentaux.
Ateliers de programmation créative permettant aux enfants de découvrir technologies numériques, programmation, électronique et robotique.
Apprendre et enseigner la langue française depuis les réseaux sociaux grâce à une application Chatbot accessible depuis Facebook Messenger.
Un dispositif complet pour l’orientation scolaire et professionnelle à disposition des équipes pédagogiques et des jeunes.
Des outils numériques collaboratifs et ludiques pour l’enseignement et la vulgarisation des disciplines scientifiques aux collégiens, lycéens et étudiants.
Organisation mondiale dédiée à l’Education afin d’accompagner les organisations dans leur transformation mais aussi contribuer à l’accessibilité au savoir pour tous.
Accompagner et anticiper les besoins numériques des acteurs de l’éducation nationale et réunir les compétences nécessaires à la réalisation de sa solution NovaPad.
Solution numérique d’accompagnement à l’orientation pour accompagner les jeunes et leurs professeurs tout au long de leur réflexion.
La société de référence européenne dans l’évaluation et la certification des compétences bureautiques et digitales.
Concevoir, développer et diffuser auprès de professionnels des outils innovants d’aide à l’orientation professionnelle tout au long de la vie.
Solutions pédagogiques pour l’enseignement scientifique et technique : dispositifs d’apprentissage didactiques et logiciels d’expérimentation, développés en collaboration avec des enseignants.
Solutions pédagogiques pour l’enseignement scientifique et technique : dispositifs d’apprentissage didactiques et logiciels d’expérimentation, développés en collaboration avec des enseignants.
Spécialiste de la transformation digitale du monde de l’éducation, Kosmos accompagne tous les acteurs de l’éducation dans leur projet numérique.
Expert français de la conception de formations numériques, créateur de pédagogies immersives. Réalisez votre projet E-Learning, Serious Game, Virtual Reality.
Mettre l’intelligence artificielle au service des professeurs des écoles pour les aider à enseigner la lecture de façon adaptée au niveau et aux difficultés de chaque enfant.
Agence de réemploi de matériel informatrique pour optimiser le déploiement du numérique dans les territoires.
Premier libraire numérique scolaire de France. Fourniture et installation de manuels numériques.
Quotidien de référence dans la presse francophone proposant des offres d’abonnement adaptées pour les établissements scolaires.
Solution éducative sur tablette dédiée à l’apprentissage de l’écriture à l’école pour les enfants de 3 à 7 ans.
Outil éducatif dédié aux enfants souffrant de troubles de l’apprentissage, proposant un accompagnement personnalisé au travers d’un jeu vidéo.
LILI for Life élabore en lien avec la Recherche des dispositifs techniques pour faciliter l’accès à la lecture des personnes dyslexiques.
Jeu éducatif qui encourage les enfants à la lecture, en leur proposant de répondre à des quiz sur des livres qu’ils ont lus.
Première application ludoéducative qui utilise les bandes dessinées interactives pour apprendre une langue.
Entreprise EdTech spécialisée dans les pédagogies numériques immersives appliquées aux langues étrangères
Media en ligne d’actualité sur le numérique éducatif, l’usage des technologies digitales dans la formation et l’éducation du premier degré jusqu’à l’enseignement universitaire et spécialisé.
Quels que soient votre langue maternelle et votre niveau de scolarisation, apprenez les bases de n’importe quel concept : une nouvelle langue, des gestes de santé/sécurité, …
Éditeur d’une application d’apprentissage de la lecture pour les enfants du premier degré.
Créez des journaux scolaires en ligne sous format web, PDF ou papier en collaboration avec vos élèves.
Concepteur et producteur de solutions pédagogiques et multimédias à destination des établissements scolaires et structures de formation.
Éditeur de MindView, logiciel de Mind Mapping qui est autant un outil d’apprentissage visuel qui aide étudiants et professeurs à structurer et développer leurs idées, qu’à planifier leurs projet.
Equipement informatique, solutions logicielles, solutions de collaboration et solutions de classes virtuelles pour l’éducation.
Éditeur de solutions qui accompagne les acteurs de l’orientation, de la formation et de l’emploi, en leur fournissant toute l’intelligence de la donnée pour répondre à leurs besoins.
Outils de production et de création de contenu numérique, solutions de communication et de collaboration, gestion optimisée de l’infrastructure des établissements.
La startup MOBiDYS diffuse des bibliothèques numériques conçues pour donner à chacun la possibilité de lire.
Une application d’apprentissage très complète qui enseigne les mathématiques de la maternelle à la sixième (sur iPad).
Créateur de formations digitales, My-Serious-Game développe les compétences des collaborateurs et les mobilise par le jeu grâce à son expertise techno-pédagogique.
Concevoir et fabriquer des solutions innovantes d’intégration des T.I.C pour l’éducation, la formation, les collectivités et l’entreprise.
La solution la plus innovante pour la protection des enfants sur le WEB dans les écoles primaires.
Application mobile, gratuite et disponible hors-connexion, qui accompagne collégiens, lycéens et étudiants dans leurs révisions durant toute leur scolarité.
Éditeur de solutions informatiques pour la gestion et la maintenance des postes fixes et mobiles des établissements scolaires (serveurs et logiciels).
Créer des référentiels de bonnes pratiques, former et certifier les professionnels et animer un écosystème de personnes et d’organisations décidées à rendre le Web meilleur.
Accompagne les entreprises dans leur transformation digitale, en France et à l’international. A la fois opérateur d’infrastructures, intégrateur de technologies et fournisseur de services à valeur ajoutée.
Créateur du Sound Explorer : des manettes de jeu musicales et sensorielles connectées, au service du développement de l’enfant avec TSLA.
Réseau collaboratif pédagogique pour les établissements scolaires, adapté aux professeurs et aux élèves, et intégré à l’ENT.
Constructeur/intégrateur de réseaux sans fil alternatifs – sobres ou exempts d’ondes électromagnétiques – en conformité avec la Loi Abeille.
Solutions pédagogiques, événements et formations dédiées à l’éloquence et aux arts oratoires en milieu scolaire.
Méthode digitale interactive, ultra ludique et unique au monde qui aide les musiciens à déchiffrer plus facilement leurs partitions.
Préparer chacun au monde de demain en montrant les bénéfices de l’innovation sur l’éducation, en se familiarisant dès le plus jeune âge et tout au long de sa vie à la richesse et la diversité des solutions numériques existantes.
Remobiliser les jeunes en cours à l’aide de kits d’expérience scientifique et d’une plateforme numérique de programmation et d’activités.
La plus grande bibliothèque numérique francophone pour changer l’accès à la lecture dans le monde.
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